[jeux de rôle] Crépuscule


Crépuscule

"Notre monde ne laisse plus place à l'individu, du moins pas à à l'individu tel qu'on le sous-entends quand on parle d'un humain"

professeur Karl Johnson

Dans Crépuscule ce ne sont plus tant les caractéristique de vos personnages, leur force ou leur adresse, qui vont leur permettre d'atteindre leurs objectifs mais leur place dans la société, leurs contacts et leur portefeuille d'action. Le système de jeu rend compte de cette réalité en remplaçant les compétences par un carnet d'adresse et un compte bancaire.

Le monde est une uchronie du XIX siècle, le monde au sortir des grande révolution peine à trouver sa voie vers l'utopie que voulaient les lumière, déchiré entres des seigneurs et industriels cherchant à imposer un pouvoir autoritaire, des révolutionnaires au mœurs douteuses et aux intentions tout aussi troubles et quelques savants illuminés cherchant à faire le bien de l'humanité contre son gré par des moyens parfois inquiétants.

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