Crépuscule
"Notre
monde ne laisse plus place à l'individu, du moins pas à à l'individu
tel qu'on le sous-entends quand on parle d'un humain"
professeur Karl Johnson
Dans
Crépuscule ce ne sont plus tant les caractéristique de vos personnages,
leur force ou leur adresse, qui vont leur permettre d'atteindre leurs
objectifs mais leur place dans la société, leurs contacts et leur
portefeuille d'action. Le système de jeu rend compte de cette réalité en
remplaçant les compétences par un carnet d'adresse et un compte
bancaire.
Le
monde est une uchronie du XIX siècle, le monde au sortir des grande
révolution peine à trouver sa voie vers l'utopie que voulaient les
lumière, déchiré entres des seigneurs et industriels cherchant à imposer
un pouvoir autoritaire, des révolutionnaires au mœurs douteuses et aux
intentions tout aussi troubles et quelques savants illuminés cherchant à
faire le bien de l'humanité contre son gré par des moyens parfois
inquiétants.
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